データを集める前に問いを立てる 都島区の子どもに育てたい情報活用力 2026/09/01 「好きなゲームをクラスで調べたい」「毎日の読書時間をグラフにしたい」。子どもがデータに興味を持つきっかけは、身近な疑問から始まります。表計算ソフトやプログラミングを使えば、集めた数字をきれ…
同じ処理をまとめると考えがすっきり Scratchの自作ブロックで育てる都島区の設計力 2026/08/29 Scratchで作品をつくっていると、同じブロックの並びを何度も使う場面があります。キャラクターを登場させる動き、得点を増やす処理、場面を切り替える演出などです。最初はコピーして増やすだけでも作品…
ネットに残る情報を考える 都島区で育てたい子どものデジタル足あと意識 2026/08/29 投稿を消せば全部なくなる、とは限りません子どもが写真や動画、コメントを気軽に投稿できる時代になりました。家族や友だちと楽しい出来事を共有できる一方で、一度ネットに出した情報は、自分の画面か…
Scratchの乱数で予想と検証を楽しむ 都島区で育てる確率的な考え方 2026/08/28 「毎回ちがう」が子どもの好奇心を動かすScratchでゲームを作っていると、同じ動きだけでは物足りなくなる瞬間があります。敵がいつも同じ場所から出てきたり、宝物が毎回同じところに置かれたりすると、…
ネットの画像や音をどう使う? 都島区で育てる子どもの著作権意識 2026/08/28 Scratchや動画編集で作品をつくり始めると、子どもたちは「このキャラクターを使いたい」「この音楽を入れたらもっと楽しくなる」と、次々にアイデアを思いつきます。その気持ちは創作の大切なエネルギー…
実行する前に予測する 都島区で育てる子どものプログラミング思考 2026/08/27 プログラミングを学ぶ子どもを見ていると、つい「正しく動いたか」に目が向きます。でも、学びが大きく深まるのは実行ボタンを押す前です。「このキャラクターはどちらへ動くかな」「この数字は最後にい…
AIの答えを比べて確かめる 都島区の子どもに育てたい情報の見極め方 2026/08/26 AIが答えてくれたら、そこで終わり?生成AIは、調べもののきっかけをつくったり、アイデアを広げたりできる便利な道具です。大人が仕事で使う場面も増え、子どもたちにとっても身近な存在になってきまし…
順番を言葉にすると考えが見える 都島区で育てる子どものアルゴリズム思考 2026/08/25 プログラミングの前に「順番」を話してみよう「アルゴリズム」と聞くと、難しい計算や専門的なコードを思い浮かべる方も多いかもしれません。けれど、意味はもっと身近です。目的を達成するための手順や…
そのアクセス許可は必要? 都島区の子どもに育てたいデジタル安全の判断力 2026/08/22 新しいアプリやゲームを使い始めるとき、「カメラへのアクセスを許可しますか」「位置情報を利用しますか」と表示されることがあります。早く先へ進みたくて、内容を読まずに「許可」を押してしまうこと…
動いたで終わらせない テストで確かめる都島区の子どものプログラミング学習 2026/08/21 プログラムが一度うまく動くと、子どもたちは思わず「できた!」と声を上げます。その瞬間はとても大切です。ただ、学びをもう一段深める合言葉があります。それは「ほかの動かし方でも大丈夫かな?」で…